James Bond

IdentitéJames Bond
Aliases007 et Commander Bond
CapacitésAgilité, Endurance, Intellect, Maßtrise des armes, Combat à mains nues, Gadgets, Art de l'évasion, Sens du danger, Adaptabilité, Tir d'élite, Furtivité et Leadership
UniversJames Bond
Créé en1920
ParIan Lancaster Fleming
  • Winning Moves – Trivial Pursuit James BOND- Jeu de sociĂ©tĂ© – Jeu de plateau – Jeu de voyage – 600 Questions RĂ©ponses – A partir de 12 ans – Version française
    Trivial Pursuit James Bond 007 est un jeu de questions-rĂ©ponses captivant qui plonge les joueurs dans l’univers palpitant de l’agent secret le plus cĂ©lĂšbre du monde. Le jeu propose des questions sur divers aspects des films de James Bond, y compris les personnages, les gadgets, les voitures, et les scĂšnes emblĂ©matiques. Conçu sous forme de jeux de cartes, ce jeu offre une expĂ©rience ludique et Ă©ducative pour tous les amateurs de l’univers de 007. Les jeux de carte permettent une manipulation facile et une fluiditĂ© de jeu. Trivial Pursuit James Bond 007 est idĂ©al pour les soirĂ©es Ă  la maison ainsi que pour les voyages. GrĂące Ă  son format compact, il se glisse facilement dans un sac, ce qui en fait un excellent jeu voyage. Il peut Ă©galement servir de jeu voiture enfant voya-ge, divertissant ainsi les enfants pendant les longs trajets. Que ce soit en vacances ou lors de dĂ©placements, il est simple de l’emporter partout. Les jeux carte inclus sont pratiques pour jouer n’importe oĂč, mĂȘme dans les espaces restreints, rendant chaque moment propice au jeu. Ce jeu est destinĂ© Ă  tous les Ăąges, des enfants aux adolescents et aux adultes. Les jeux d ambiance famille comme Trivial Pursuit James Bond 007 permettent de rassembler toute la famille autour d’un thĂšme commun et passionnant. Les enfants et les adolescents, en particulier ceux qui sont fascinĂ©s par les aventures d’espionnage, trouveront ce jeu captivant. Les jeux cooperatifs enfant encouragent la collaboration entre les plus jeunes, tandis que les jeux adultes soirĂ©e dro-le garantissent des moments de rire et de dĂ©tente pour les plus grands. Trivial Pursuit James Bond 007 ne se contente pas de divertir; il soutient Ă©galement l’éducation. En tant que jeu de memoire enfant, il stimule la mĂ©moire, la lecture et la comprĂ©hension des concepts liĂ©s Ă  l’univers de James Bond. Les joueurs dĂ©veloppent leur capacitĂ© Ă  se souvenir des dĂ©tails et enrichissent leur culture gĂ©nĂ©rale tout en s’amusant. C’est un moyen ludique et efficace d’apprendre. De plus, en tant que jeux memory enfant, il aide Ă  renforcer les capacitĂ©s cognitives des enfants. Les jeux de memoire inclus favorisent la rĂ©tention d’informations et la concentration, rendant chaque partie Ă  la fois amusante et Ă©ducative. Offrir Trivial Pursuit James Bond 007 est une excellente idĂ©e pour toute occasion spĂ©ciale. Ce jeu combine l’excitation de jouer avec l’apprentissage et le divertissement, en faisant un cadeau mĂ©morable pour tous les Ăąges. Que ce soit pour un anniversaire, NoĂ«l ou simplement pour faire plaisir, ce jeu permet de partager des moments agrĂ©ables avec ses proches. Il s’intĂšgre parfaitement dans les jeux soiree et les jeux adultes soirĂ©e dro-le pour une expĂ©rience ludique et interactive. En tant que trivial pursuit pour la famille, ce jeu est un excellent choix pour ceux qui aiment se divertir tout en apprenant sur l’univers de James Bond.
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James Bond, nĂ© le 11 novembre 1920, est le fils d’Andrew Bond et de Monique Delacroix. Il voit le jour Ă  Wattenscheid, une petite ville prĂšs de l’Allemagne. À l’Ăąge de onze ans, il perd ses parents dans un accident d’escalade et va vivre chez sa tante, Miss Chairman Bond. À douze ans, il entre au CollĂšge d’Eton mais en est renvoyĂ© Ă  la demande de sa tante aprĂšs des ennuis avec une domestique.

Il poursuit ses Ă©tudes au CollĂšge Fettes Ă  Édimbourg, en Écosse, l’ancienne Ă©cole de son pĂšre. Pour une raison non prĂ©cisĂ©e, Bond frĂ©quente Ă©galement l’UniversitĂ© de GenĂšve. En 1941, il rejoint la Marine britannique en mentant sur son Ăąge et est rapidement promu au rang de Commandant.

Vers 1951, Bond est recrutĂ© par le SIS, ou Service Secret Britannique, pour ses compĂ©tences exceptionnelles. Il obtient le rare grade 00 aprĂšs avoir accompli deux assassinats : celui d’un chiffreur japonais et celui d’un agent double britannique. Il devient rapidement l’agent 00 le plus professionnel.

Bond dĂ©veloppe un goĂ»t raffinĂ© pour le vin (ses prĂ©fĂ©rĂ©s Ă©tant le Martini et le Dom PĂ©rignon) et adopte une attitude de sĂ©ducteur. Au fil de ses missions, il devient plus professionnel dans l’art du meurtre tout en Ă©tant rĂ©voltĂ© par la mort des innocents.

Ses collĂšgues incluent M, son supĂ©rieur hiĂ©rarchique au Service Secret Britannique, et Q, qui lui fournit un soutien matĂ©riel. Bond n’a pas beaucoup d’amis ; son plus proche est Felix Leiter de la CIA. Un autre ami notable est Alex Trevalyan, qui finit par trahir Bond lors de la mission Goldeneye et est tuĂ© par 007.

James Bond accomplit plusieurs missions notables. Lors de la mission « Goldfinger », il empĂȘche l’effondrement de l’Ă©conomie amĂ©ricaine. Dans « Le Monde ne suffit pas », il sauve des milliers de vies d’une apocalypse nuclĂ©aire. Dans « Moonraker », il sauve littĂ©ralement la civilisation humaine d’un virus mortel. Dans « Demain ne meurt jamais », il empĂȘche une guerre entre la Grande-Bretagne et la Chine. Enfin, dans « Les diamants sont Ă©ternels », il Ă©vite la dĂ©tonation de toutes les bombes nuclĂ©aires du monde.

Son ennemi le plus fréquent est SPECTRE, une organisation criminelle secrÚte dirigée par Ernst Stavro Blofeld, avec qui Bond a une profonde rancune.

Bond aime beaucoup de femmes mais les abandonne presque toujours. Une exception notable est Tracy di Vicenzo, fille du chef d’une puissante mafia. Bond accepte de se marier avec elle en Ă©change d’informations sur Blofeld. AprĂšs avoir dĂ©jouĂ© les plans de Blofeld, Bond dĂ©cide rĂ©ellement d’Ă©pouser Tracy et de quitter le Service Secret. Cependant, juste aprĂšs leur mariage, Blofeld tue Tracy dans une embuscade. Bond cherche alors Ă  se venger.

Bond développe un goût pour les vins fins et préfÚre les Martini et Dom Pérignon. Il fume principalement des cigares et porte souvent des smokings lors des événements sociaux. Q lui fournit des équipements incroyables comme des voitures télécommandées capables de devenir invisibles ou de tirer des missiles.

Il possĂšde une montre Ă©quipĂ©e d’un pistolet Ă  flĂ©chettes paralysantes, d’un taser, d’un grappin supportant son poids, d’un GPS et d’un laser capable de couper du mĂ©tal. Parmi ses gadgets figurent Ă©galement un stylo-grenade, des canisters Ă  gaz dissimulĂ©s dans une mallette et des dĂ©tonateurs Ă  distance.

Bond prĂ©fĂšre utiliser un Walther PPK 7.65 mm comme arme principale. Il parle plusieurs langues dont le russe, le japonais, le chinois et l’espagnol. MaĂźtre en judo et dotĂ© d’une grande intelligence, il excelle dans l’analyse rapide des situations complexes comme dĂ©montrĂ© dans « Goldfinger ». Sa capacitĂ© la plus impressionnante reste cependant son aptitude Ă  improviser face Ă  l’adversitĂ©.

Films avec James Bond