Mario

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Mario est un personnage emblĂ©matique de Nintendo. Créé il y a prĂšs de 40 ans, en 1983 pour le jeu Donkey Kong, il est rapidement devenu la mascotte de la marque nipponne et a bercĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations de joueurs. Mais saviez-vous que c’est le game design de ce premier jeu qui fait que Mario porte une casquette une moustache et une salopette ?
Voici quelques informations que vous ignoriez peut-ĂȘtre au sujet de la gĂ©nĂšse de ce personnage mythique de jeu vidĂ©o.
L’histoire de la moustache de MarioSavez-vous que si Mario porte une moustache, ce n’est pas au dĂ©part parce que c’est un plombier et ce n’est pas non plus une question de tendance meme si la moustache Ă©tait populaire dans les annĂ©es 80. Non, il s’agit en fait d’une histoire de pixels !
A l’Ă©poque de la crĂ©ation de Donkey King, il Ă©tait bien difficile de reprĂ©senter une bouche sur le visage d’un personnage de jeu vidĂ©o avec quelques gros pixels. C’est la raison pour laquelle Shigeru Miyamoto a eu l’idĂ©e de doter son personnage d’une moustache, facile Ă dessiner, qui masquerait sa bouche. Cela limitait l’utilisation des pixels et il a suivi la meme logique pour les cheveux du personnage. L’animation des cheveux posait des problĂšmes techniques, les cacher avec une casquette Ă©tait donc beaucoup plus simple.
La salopette de Mario, une histoire de pixel aussiC’est la mĂȘme chose pour la salopette. Une fois que le visage du personnage modĂ©lisĂ© en pixels, il n’en restait plus beaucoup pour reprĂ©senter le corps du personnage, mais il fallait tout de mĂȘme que les bras bougent et qu’on voie bien que le personnage se dĂ©place, saute, etc.
La salopette unie Ă©tait donc un choix de facilitĂ©, avec des bretelles afin qu’on puisse bien distinguer les mouvements de bras de Mario.
Vous savez maintenant pourquoi Mario est un plombier moustachu en salopette, tout comme Luigi et plus tard aussi Wario.
















