Capacités
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Force surhumaine, Vitesse surhumaine, Agilité, Endurance, Invulnérabilité, Télépathie, Télékinésie, Intellect, Sens radar, Guérison, Maîtrise des armes, Implants, Féral, Armure de puissance, Combat à mains nues, Gadgets, Siphon d'aptitudes, Immortalité, Contrôle de l'électricité, Fascination, Pister, Sens du danger, Précognition, Escrime, Perturbation électronique, Absorption de matière, Contrôle animal, Sens de la mort, Manipulation de la force obscure, Manipulation des ténèbres, Psychométrie, Manipulation du temps, Objet de pouvoir, Toucher mortel, Absorption d'énergie, Furtivité, Force berserk et Leadership
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