# Doom sur HP48

**Date:** 28 mars 2026
**Source:** [PIX GEEKS](https://pix-geeks.com)
**Catégories:** [Jeux Vidéo](https://pix-geeks.com/jeux-video/) > [FPS](https://pix-geeks.com/jeux-video/fps/)
**Étiquettes:** [8 bit](https://pix-geeks.com/dossier/8-bit/), [Doom](https://pix-geeks.com/dossier/doom/), [fde](https://pix-geeks.com/dossier/fde/), [HP48](https://pix-geeks.com/dossier/hp48/), [Pixel Art](https://pix-geeks.com/dossier/pixel-art/)
**Entités principales:** Movie: [peur de rien](http://fr.dbpedia.org/resource/Peur_de_rien)
**On ne présente plus Doom, le précurseur des jeux en 3D subjective (First Personal Shooter) : vous vous déplacez dans un labyrinthe, tirez sur tout ce qui bouge, tout en cherchant la sortie et en éclaboussant les murs d’hémoglobine !**
[HPFool](http://hpfool.free.fr/doom/Doom.html), qui à l’époque n’avait peur de rien, s’est lancé dans une conversion assez impressionnante sur HP48 : plein écran, animation fluide avec ennemis, et je me suis chargé des graphismes.




Pas si mal pour un jeu sur calculatrice non ?
Malheureusement le jeu n’a jamais été terminé, l’animation et l’intelligence artificielle des ennemis nécessitant à l’époque trop de puissance [de calcul pour un jeu](https://pix-geeks.com/assassin-creed-epoque-titre-revele/) fluide…
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