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Le siège d'Ubisoft à Montréal a été victime d'un swatting

Plus de peur que de mal ! Le siège social d’Ubisoft à Montréal a été victime aujourd’hui même de « swatting », un énorme canular téléphonique de très mauvais goût (aux conséquences parfois tragiques) qui a contraint les forces de l’ordre a bloquer et sécuriser le périmètre. Montée en urgence, l’opération de police avait pour but d’intervenir dans ce qui ressemblait à une prise d’otages.

Ubisoft victime d’un appel anonyme au 911

Le siège d’Ubisoft à Montréal a été victime d’un swatting

La menace fantôme

Le siège d’Ubisoft à Montréal a été victime d’un swatting #2

La police n’a donc pas tardé à réagir, déployant dans les minutes qui ont suivi l’appel plusieurs dizaines de policiers dont des membres du groupe tactique d’intervention. Lourdement armés, ceux-ci ont forcé l’entrée du bâtiment et sécurisé les étages avant de rejoindre les employés qui s’étaient barricadés sur le toit.

Le verdict est finalement tombé : pas d’assaillant, pas d’attaque !

Le swatting, le fléau des gamers

Le siège d’Ubisoft à Montréal a été victime d’un swatting #3

Le swatting c’est un peu le cauchemar des gamers. Pas étonnant que cette pratique douteuse touche une nouvelle fois le monde du jeu vidéo !

Si la mésaventure d’Ubisoft se termine bien, ce genre de canulars se conclut parfois par un drame. Souvenons-nous de Andrew Finch, un jeune homme vivant dans le Kansas abattu à son domicile par les forces de l’ordre à cause d’un stupide pari en ligne.