C’est une démo à un million de dollars. Vraiment, un million de dollars. Le jeu aurait pu accompagner la trilogie du Hobbit sortie entre 2012 et 2014 mais il en fut décidé autrement. Dommage, car le gameplay de ce pitch avorté semblait plutôt prometteur.
Le studio des jeux LEGO à l’oeuvre
Des qualités qui n’ont pas convaincues
Traveller’s Tales visait haut et avait notamment investit dans la motion capture pour recréer le plus fidèlement possible des scènes cultes du film. Le gameplay s’annonçait prometteur avec des phases d’infiltration (et d’escalade ! ) pour les Hobbits, des séquences de combat pour tous les autres personnages le tout dans des décors semblant offrir un bon sentiment de liberté.
Peter Jackson était conquis. Guillermo Del Toro était conquis. La Warner beaucoup moins… En effet, le studio ne voulait pas d’un jeu suivant l’histoire des films et aurait préféré une intrigue nouvelle se déroulant ailleurs (même au moment) dans l’univers de la saga Tolkien et donc avec des personnages inédits.
Bilan : plusieurs mois de travail et un million de dollars partis en fumée.
Petite consolation toutefois : le studio de Jon Burton a eu la posbilité de développer les jeux Lego du Seigneur des Anneaux.