Pac-Man

| Identité | Pac-Man |
| Aliases | Pacman, Super Pacman, Pac et Pacster |
| Capacités | Agilité, Endurance, Combat à mains nues, Sous-marins et Objet de pouvoir |
| Univers | Les Mondes de Ralph et Pixar |
- Jada Mega Man 4″ Cut Man – 1:12 Scale Action Figure, Wave 2 â Over 15 Points of Articulation, Alternate Hands & Head, Rolling Cutter AccessoryQualite collecteur plus de 15 points darticulation emballage de haute qualite avec fenetrePret a jouer comprend des mains alternees une tete un accessoire de tete et un supportTaille echelle 112 hauteur 102 cmA partir de 13 ans
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Pac-Man, personnage emblématique du jeu vidéo, voit le jour en 1980 sous la houlette de Namco. Créé par Toru Iwatani, ce petit personnage jaune et rond devient rapidement une icÎne de la culture pop. Son design simple et son gameplay addictif le propulsent au rang de star mondiale.
Dans les jeux vidĂ©o, Pac-Man Ă©volue dans des labyrinthes oĂč il doit manger des pac-gommes tout en Ă©vitant les fantĂŽmes. Lorsqu’il consomme une super pac-gomme, il peut temporairement chasser ses ennemis. Ce concept de jeu simple mais captivant contribue Ă son succĂšs phĂ©nomĂ©nal.
Pac-Man ne se limite pas aux jeux d’arcade. Il apparaĂźt dans plusieurs sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es, dont « Pac-Man the Animated Series » produite par Hanna-Barbera. DiffusĂ©e entre 1982 et 1983, cette sĂ©rie met en scĂšne Pac-Man, Mme Pac-Man et leur famille vivant Ă Pac-Land. Ils affrontent les Ghost Monsters dans des aventures pleines de rebondissements. La sĂ©rie connaĂźt un certain succĂšs et reste disponible sur certaines plateformes de streaming.
Pac-Man fait Ă©galement des apparitions remarquĂ©es dans d’autres jeux vidĂ©o. Dans « Street Fighter x Tekken », il devient un personnage exclusif pour la version PS3 du jeu. Pour compenser sa petite taille, il pilote Mokujin, un mecha en bois issu de la sĂ©rie Tekken. Cette combinaison lui permet d’utiliser des lasers et d’attaquer directement ses adversaires lorsque Mokujin les attrape.
Au fil des annĂ©es, Pac-Man s’impose comme un symbole intemporel du jeu vidĂ©o et de la culture populaire. Son influence dĂ©passe largement le cadre des bornes d’arcade pour toucher diverses formes de mĂ©dias et continuer Ă captiver les nouvelles gĂ©nĂ©rations.










