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Zelda Ocarina of Time est déjà dispo en émulation sur PC. . . Mais pas vraiment jouable

Zelda Ocarina of Time est déjà dispo en émulation sur PC … mais pas vraiment jouable

Le remake d’Ocarina of Time est sorti le 5 novembre sur Switch 2, et il serait déjà lancé sur PC via des émulateurs. XDA Developers rapporte des images en 15 à 30 images par seconde, des bugs visuels et un résultat « un peu brouillon ». Rien n’a pu être testé de notre côté.

Ocarina of Time sur PC : Lichii est l’émulateur le plus avancé

Le remake de Zelda, annoncé en juin lors d’un Nintendo Direct, est sorti le 5 novembre en exclusivité sur Switch 2. Quelques heures plus tard, le jeu était « déjà plus ou moins jouable sur PC via des émulateurs », écrit Patrick O’Rourke dans XDA Developers.

Le plus avancé des projets s’appelle Lichii, développé par Zortos293 à partir d’Eglantine, lui-même dérivé de l’émulateur Switch Eden. Eglantine avait fait parler de lui quelques jours plus tôt : c’est le premier émulateur Switch 2 fonctionnel sur PC, qui fait tourner Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, avec des bugs et une fréquence d’images instable le 2 novembre. Son créateur parle d’un projet encore expérimental. Un premier essai, repris par XDA, a été posté sur le subreddit r/switch2emu.

Lichii build 75 : 80 shaders de plus, mais brouillard et lumière surexposée

Côté performances, on est loin du compte : selon XDA, le jeu oscille entre 15 et 30 images par seconde selon les configurations, contre 60 sur Switch 2. Dans le Grand Arbre Mojo, un joueur équipé d’une RTX 5080 et d’un Ryzen 7 9800X3D approche pourtant les 60 (une zone réduite, ce qui explique ce résultat selon le journaliste, qui s’attend à de lourds ralentissements dans la plaine d’Hyrule). Une hypothèse de sa part, aucune mesure. XDA s’appuie aussi sur un post du subreddit r/emulators consacré au remake.

La build 75 de Lichii apporte des gains de performance et 80 shaders supplémentaires, ce qui permet d’afficher correctement davantage de décors. Mais Zortos293 reconnaît lui-même « beaucoup de problèmes à régler », dont trop de brouillard, un éclairage surexposé et de mauvaises performances. Dans certaines vidéos, le joueur ne parvient même pas à quitter la zone de départ.

XDA n’a d’ailleurs pas testé l’émulateur. L’auteur juge les vidéos « très crédibles », sans pouvoir garantir leur authenticité. Wccftech, qui s’appuie sur des vidéos partagées sur Reddit, rapporte lui aussi les 15 à 30 images par seconde, mais juge le jeu non jouable en l’état, avec des glitchs visuels.

Émulateur Switch 2 : Nintendo réclame le retrait des dépôts GitHub

Rien d’officiel là-dedans : XDA précise qu’il faut posséder légalement le jeu et l’extraire d’une console Switch 2 jailbreakée. Nintendo a déjà réagi, en envoyant des demandes de retrait aux dépôts GitHub liés au projet, même si celui-ci restait en ligne au moment de la publication de l’article du Journal du Geek.

XDA évoque aussi le rôle des outils d’IA comme Claude dans la rapidité de ces avancées. Anthropic aurait ajouté une consigne empêchant Claude de recréer des jeux existants, mais le média lui-même dit que cela « semble » être le cas, sans plus de précision. Selon XDA, cela pourrait freiner ces projets.

En attendant, la version officielle reste celle de la Switch 2. Seriez-vous prêt à y jouer à 15 ou 30 images par seconde ?

Rédacteur spécialisé sur les thématiques des NTIC et de la Pop Culture.
Mes opinions n’engagent que moi.