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Marvel's Wolverine : 2,4 millions de ventes en 50 jours, moins que Spider-Man 2 en 1 jour

Marvel’s Wolverine : 2,4 millions de ventes en 50 jours, moins que Spider-Man 2 en 1 jour

Sony a publié le premier chiffre officiel de Marvel’s Wolverine : 2,4 millions d’exemplaires vendus en 50 jours sur PS5. Spider-Man 2, signé du même studio Insomniac Games, en avait vendu 2,5 millions en 24 heures.

Marvel’s Wolverine s’est vendu à 2,4 millions d’exemplaires dans le monde au 4 novembre 2026, soit 50 jours après son lancement du 15 septembre. Ce chiffre figure dans le tableau de ventes cumulées publié par Sony avec ses résultats trimestriels du 5 novembre, et c’est la première fois que Sony dévoile un chiffre officiel pour cette exclusivité PS5.

Un détail de calendrier change la lecture, car le trimestre financier de Sony (de juillet à septembre) ne couvre que les deux premières semaines de vente du jeu. Le total de 2,4 millions, lui, est cumulé jusqu’au 4 novembre.

Marvel’s Wolverine reste sous les 2,5 millions de Spider-Man 2 en 24 heures

Le même tableau de Sony donne les jalons de ses grands jeux. Et la comparaison n’est pas flatteuse pour Wolverine. Marvel’s Spider-Man 2, sorti le 20 octobre 2023, avait vendu 2,5 millions d’exemplaires en 24 heures, puis 5 millions au onzième jour et 10 millions en 107 jours. Le premier Marvel’s Spider-Man (2018), lui, avait atteint 3,3 millions en 3 jours.

Jeu Délai depuis la sortie Ventes cumulées
Marvel’s Spider-Man (2018) 3 jours 3,3 millions
Marvel’s Spider-Man 2 24 heures 2,5 millions
Marvel’s Spider-Man 2 11 jours 5 millions
Marvel’s Spider-Man 2 107 jours 10 millions
Marvel’s Wolverine 50 jours 2,4 millions

Source : tableau de ventes cumulées de Sony, relevé par VGC, GameSpot et Push Square.

Pour ses 50 premiers jours, Wolverine reste donc sous la première journée de Spider-Man 2, avec 2,4 millions contre 2,5 millions. Le rythme n’a rien à voir non plus, puisque Spider-Man 2 en était déjà à 5 millions au onzième jour.

Meilleure vente américaine de septembre, mais des critiques mitigées

Le démarrage avait pourtant été solide, puisque Wolverine a été, d’après Circana, le jeu le plus vendu aux États-Unis en septembre, avec le plus gros mois de lancement en dollars pour un jeu publié par Sony depuis Helldivers II (février 2024). Les analystes avaient aussi avancé des estimations non officielles : Alinea Analytics parlait de 1,9 million d’exemplaires en trois jours (dont environ 1 million de précommandes numériques) et Ampere de 2,16 millions pour septembre. Mais le chiffre officiel tombe légèrement sous une estimation ultérieure d’Alinea, qui évoquait 2,5 millions.

Marvel’s Wolverine : 2,4 millions de ventes en 50 jours, moins que Spider-Man 2 en 1 jour

Si l’estimation d’Alinea était juste, Wolverine n’aurait écoulé qu’environ 500 000 exemplaires de plus entre ses trois premiers jours et le 4 novembre. Côté presse, le jeu a reçu des critiques mitigées, avec 77 sur Metacritic, le score le plus bas des jeux Marvel d’Insomniac. IGN et GameSpot ont mis 6/10, tandis que Push Square a mis 8/10. Le reproche qui revient le plus ? Un combat qui s’use avant la fin. Nous avons donc affaire à un jeu qui divise.

Budget de 300 millions et seuil de 6 millions : ce que dit la fuite

Ces ventes se lisent d’autant plus durement que le jeu a coûté cher, environ 300 millions de dollars (305 millions dans les documents), selon des données issues d’une fuite chez Insomniac en 2023. Push Square précise que ce montant inclurait une licence versée à Disney.

La même fuite décrit une clause : si un jeu X-Men d’Insomniac ne dépasse pas 6 millions d’exemplaires la première année (PS5 et PC), Sony ou Marvel peut mettre fin à l’accord. Wolverine n’existe, à ce jour, que sur PS5. Ses 2,4 millions de ventes représentent 40 % de ce seuil, et la première année de commercialisation court jusqu’en septembre 2027.

Wolverine fait partie des promos du Black Friday depuis le 4 novembre

Sony a placé Wolverine dans la vente de Black Friday du PlayStation Store, lancée le 4 novembre et valable jusqu’au 30 novembre, avec jusqu’à -75 % sur des milliers de jeux, dont l’édition Digital Deluxe du jeu d’Insomniac.

Selon Cosmic Book News, cette édition passe à 59,99 $ au lieu de 79,99 $ (-25 %), soit moins que l’édition standard, vendue 69,99 $. Sony n’avait pas détaillé les pourcentages en annonçant la sélection. Si vous visez le jeu, vérifiez donc le prix sur le PlayStation Store avant d’acheter, car on ne dispose pas d’une seconde source sur cette remise.

Le contexte pèse aussi, car le chiffre de Wolverine est tombé le jour où Sony a annoncé 2,6 millions de PS5 expédiées de juillet à septembre, soit 35 % de moins qu’un an plus tôt. Face aux investisseurs, Sony a de son côté présenté le jeu comme une contribution au trimestre de sa division jeu vidéo, d’après Cosmic Book News. Marvel’s Wolverine reste, à ce jour, exclusif à la PS5.

Rédacteur spécialisé sur les thématiques des NTIC et de la Pop Culture.
Mes opinions n’engagent que moi.