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Super Mario Odyssey tourne sur Apple TV 4K, sans émulateur

Super Mario Odyssey tourne sur Apple TV 4K, sans émulateur

Un projet open source baptisé TVPort transforme des jeux Switch en applications pour Apple TV 4K, sans émulateur. Super Mario Odyssey y affiche 59 à 60 images par seconde, mais Zelda : Tears of the Kingdom, lui, chauffe très vite.

TVPort : comment transformer un jeu Switch en app Apple TV ?

Mario, Animal Crossing et Zelda sur une petite box Apple, voilà qui a de quoi surprendre ! Selon Engadget, un utilisateur de Reddit, u/FloatingFalafel, vient de publier TVPort. Il s’agit d’un fork open source de nxnative, un outil qui fait tourner des jeux Switch sur iPhone, iPad et Mac.

Le principe est simple, et le README du projet l’explique. TVPort n’est pas un émulateur. Le code du jeu tourne directement sur la puce Apple, et les graphismes sont reconstruits avec Metal, l’API graphique de la marque. Une application Mac se charge ensuite de convertir un jeu que vous possédez en application Apple TV, puis de l’installer sur la box.

Côté prérequis, il vous faudra un Mac Apple Silicon sous macOS 26.6 ou plus, Xcode 27.1 et le fichier de clés prod.keys de votre propre console. La première compilation d’un jeu prend de 30 à 60 minutes. Avec un compte Apple ID gratuit, l’application cesse de s’ouvrir au bout de 7 jours.

L’auteur affirme que l’outil recompile des jeux Switch et Switch 2, d’après Engadget. En revanche, le README ne mentionne pas la Switch 2, et les trois jeux testés sont sortis sur la première Switch.

Le dépôt, sous licence MIT, ne contient aucun jeu ni aucune clé. Le projet précise ne pas être affilié à Nintendo, à Apple ni à un éditeur, et réserve l’usage aux jeux dont vous avez fait le dump depuis votre propre console.

Quels jeux Switch tournent sur Apple TV 4K ?

À ce jour, le dépôt liste trois jeux testés sur une Apple TV 4K de 3e génération (puce A15, tvOS 27.2). Voici le détail.

Jeux testés sur Apple TV 4K (3e génération), source : README de TVPort

Jeu Version Résultat indiqué
Super Mario Odyssey 1.3.0 Fonctionne
Animal Crossing: New Horizons 1.0.0 Fonctionne, avec une île partagée pour tous les joueurs
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 1.4.2 30 fps en mode portable à 75 % de résolution 3D, chargements très lents quand la box chauffe

Super Mario Odyssey tourne sur Apple TV 4K, sans émulateur

Pour Super Mario Odyssey, la documentation technique du projet annonce 59 à 60 images par seconde en mode portable avec des textures de détail moyen. Le test a toutefois duré moins de cinq minutes : les sessions plus longues et les royaumes plus avancés n’ont pas encore été essayés.

D’après le post du développeur cité par Engadget, Animal Crossing tourne à 30 images par seconde sans problème, et Mario Odyssey connaît de très légères saccades ainsi que des soucis audio près des cascades. Ces détails ne figurent pas dans le README, ils viennent du seul post du développeur et restent donc à confirmer.

Zelda : Tears of the Kingdom, pourquoi la chaleur freine tout

C’est le jeu le plus lourd de la liste, et le plus délicat. En effet, l’Apple TV 4K n’a pas de ventilateur. Selon la documentation du projet, Tears of the Kingdom passait en état thermique « serious » en 20 à 40 secondes dans la plupart des essais du 3 novembre, ce qui fait chuter les performances et ralentit aussi les chargements.

À 75 % de résolution 3D, la zone testée après la cinématique d’ouverture passe de 15 à 30 images par seconde. Le développeur reste pourtant prudent, d’après Engadget qui cite son post : des jeux lourds comme Zelda pourraient ne jamais tourner sur l’Apple TV 4K de 3e génération.

9to5Mac évoque d’ailleurs l’Apple TV 4K de 4e génération (2026) et ses 8 Go de RAM comme piste pour les titres les plus gourmands. Attention, Apple ne publie pas officiellement ce chiffre. Il vient d’AFTVnews, tandis que EveryMac parle d’une quantité « probable ».

Comment TVPort contourne la limite de mémoire de tvOS ?

Autre obstacle, tvOS ferme une application dès qu’elle dépasse 2 097 Mo de mémoire. Dès lors, TVPort adosse la mémoire du jeu à un fichier. Sur Super Mario Odyssey, le pic mesuré est de 924 Mo, et tvOS n’a signalé aucune fermeture forcée pendant le test.

Les sauvegardes sont protégées par une copie dans les préférences de l’application, et par des sauvegardes sur le Mac toutes les 5 minutes (iCloud Drive est possible). Une question « Who’s playing? » sépare les sauvegardes de chaque joueur.

Claude, decomp.dev et la règle d’Anthropic : le contexte

Le développeur indique avoir utilisé Claude Opus 5.5 pour ce projet, relaie Engadget. Le README, lui, ne mentionne pas l’IA. Cette sortie tombe à un moment sensible pour la communauté de la décompilation de jeux.

Mi-octobre, le site decomp.dev a désactivé son index public et fermé les nouveaux projets. Son administrateur, qui se fait appeler Encounter, estime que « the community aspect of decompilation has been broken » à cause de l’IA, comme le rapporte VGC.

Fin octobre, Anthropic a confirmé auprès de Game Developer une consigne ajoutée à Claude Code sur Opus 5.5 : « Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original. » La règle vise la recréation d’un jeu précis. TVPort n’en recrée aucun : le projet ne contient pas de jeu, et il faut fournir son propre dump.

Existe-t-il d’autres jeux Nintendo sur Apple TV ? Nativecade et la N64

Un projet distinct, Nativecade, cible lui aussi la box d’Apple. Il lance des jeux Nintendo 64 via des « source ports » : Ocarina of Time et Mario Kart 64 sont jouables, tandis que Super Mario 64, Star Fox 64 et Banjo-Kazooie tournent seulement dans le simulateur. Son dépôt précise que la validation sur une vraie Apple TV est toujours en attente.

TVPort est-il prêt pour tout le monde ? Un outil encore au cas par cas

Le développeur le reconnaît, d’après 9to5Mac : TVPort ne fonctionne pour l’instant que jeu par jeu, certains titres chargeant leurs textures différemment et demandant un diagnostic. Il cherche des cas limites pendant la phase de bêta, et travaille, dit-il, sur l’ajout de MetalFX.

Dernier point, Engadget affirme qu’il prépare aussi des portages Switch natifs pour la Xbox Series X. Cette piste n’est évoquée que par Engadget, à ce stade…

Rédacteur en chef de PIX GEEKS, ingénieur, entrepreneur et consultant, je change de casquette comme de projet. Geek curieux, je navigue entre tech, IA, web et pop culture.