Tears of the Kingdom tourne désormais en natif sur PC grâce à un projet de fans, TotK Recomp, dont l’essentiel du code a été écrit par des agents IA. Le jeu n’est ni émulé ni encore stable, et le DLSS qu’il propose, selon Clubic, manque à la version officielle sur Switch 2.
Zelda Tears of the Kingdom sur PC : une recompilation, pas un émulateur
TotK Recomp transforme le code du jeu Switch en programme Windows ordinaire, avec un rendu Vulkan, et non en émulation. Le projet est publié sur GitHub par un développeur indépendant, sans aucun fichier du jeu : il faut posséder sa propre copie, extraite de sa console, en version 1.2.1 ou 1.4.3. Son auteur précise qu’il s’agit d’un projet de fans, sans lien avec Nintendo, et qu’il est encore en développement précoce, donc avec des bugs et des plantages.
Dans son test, Clubic rapporte avoir joué en 4K natif avec le DLSS en mode Qualité, à plus de 90 images par seconde. Le site décrit aussi un projet encore instable. Côté Steam Deck, Steam Deck HQ a relevé 60 ips dans les zones fermées mais seulement 30 à 40 ips en monde ouvert, avec une version Linux encore très précoce.
TotK Recomp : une IA a écrit l’essentiel du code, un humain valide chaque version
La partie la plus surprenante se trouve dans le README du dépôt : la plus grande partie du code et de la documentation a été écrite par des agents Claude Code, sous la direction du mainteneur. Celui-ci dit jouer à chaque version et décider de ce qui est intégré. Autrement dit, l’IA exécute et l’humain garde la main sur le résultat.
Ce n’est pas un cas isolé. Chris Lewis a annoncé en mai 2026 que son projet de décompilation de Snowboard Kids 2, un jeu Nintendo 64, était terminé à 100 %, après un peu moins de deux ans de travail. Il explique que des agents comme Claude, GLM et Codex ont fortement accéléré le chantier, tout en précisant que c’est lui, aidé par sa communauté, qui a mené le projet. Une recompilation comme celle de Zelda reste un travail à part, mais la logique est la même : des outils d’IA qui abattent la partie mécanique et laissent les décisions aux humains.
DLSS ou FSR 1 : ce que la version PC fait mieux que la Switch 2 Edition
Le contraste est parlant. D’après l’analyse de Digital Foundry, reprise par Wccftech en juillet 2025, la Switch 2 Edition de Tears of the Kingdom utilise encore l’upscaling AMD FSR 1, alors que la console sait gérer le DLSS de Nvidia. Selon Clubic, la version communautaire propose pourtant le DLSS sur PC.
Cette prise en charge reste à confirmer côté projet : le README que nous avons lu ne la mentionne pas, alors qu’un wiki de fans non officiel la décrit pour les cartes RTX. Il est possible que la version du README lue soit en retard sur le projet, qui reçoit des mises à jour régulières.
Nintendo, Yuzu et la décompilation : un terrain miné pour les projets de fans
Nintendo n’a pas, à ce jour, réagi à ce projet, du moins à notre connaissance. L’éditeur a pourtant l’habitude de défendre ses jeux : il a poursuivi les créateurs de l’émulateur Yuzu, qui ont accepté de payer 2,4 millions de dollars en 2024, et Ryujinx a disparu après un contact de Nintendo avec son développeur.
La communauté elle-même est divisée. Le créateur de decomp.dev, un index de projets de décompilation, a annoncé sa fermeture en octobre 2026, rapporte VGC : il explique que l’IA a abîmé l’esprit collectif, avec des forks qui récupèrent des projets en cours pour les finir avec des agents et des ports rapides présentés comme des décompilations. Il ne rejette pas l’IA en soi, mais l’usage qu’en font certains.
Pour le moment, TotK Recomp reste un projet expérimental et un test grandeur nature. Reste à voir si Nintendo réagira, comme il l’a fait avec Yuzu et Ryujinx.


