Black Cat / la Chatte noire (Felicia Hardy)
Identité | Felicia Hardy |
Aliases | The Cat, Felicity Harmon, Party Hardy et Miss Hardy |
Capacités | Force surhumaine, Vitesse surhumaine, Agilité, Endurance, Intellect, Téléportation, Vision surhumaine, Animalité, Extrêmement riche, Combat à mains nues, Gadgets, Contrôle de l'électricité, Adhérence aux murs, Artiste de l'évasion, Pister, Manipulation des probabilités, Duplication, Griffes, Discrétion et Lanceur de toiles |
Univers | Marvel et Spider-Man |
Créé par | Dave Cockrum, Keith Pollard et Marv Wolfman |
Apparait dans plus de 1.000 films, séries, comic books et livres |
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Felicia Hardy naît à New York, fille unique de Lydia et Walter Hardy. Son père, un célèbre cambrioleur surnommé « The Cat », cache sa véritable identité sous le couvert d’un homme d’affaires souvent absent. Felicia grandit avec une mère exigeante et un père encourageant, développant des compétences en gymnastique et en arts martiaux après avoir découvert la véritable nature des activités de son père.
À l’université, Felicia subit un traumatisme qui la pousse à s’entraîner intensivement pour se venger. Cependant, son agresseur meurt dans un accident avant qu’elle ne puisse agir. Déterminée à suivre les traces de son père, elle devient la « Black Cat », utilisant ses compétences pour devenir une cambrioleuse redoutée.
Felicia croise rapidement la route de Spider-Man, avec qui elle développe une relation complexe mêlant attirance et rivalité. Elle découvre que son père est emprisonné et décide de le libérer, ce qui l’amène à affronter Spider-Man à plusieurs reprises. Leur relation évolue, passant de l’antagonisme à une alliance fragile, puis à une romance tumultueuse.
Pour protéger Spider-Man et elle-même, Felicia accepte des pouvoirs de manipulation des probabilités offerts par le Kingpin, lui permettant d’apporter la malchance à ses ennemis. Cependant, ces pouvoirs finissent par nuire à Spider-Man, ce qui conduit Doctor Strange à les lui retirer temporairement.
Felicia continue d’osciller entre héroïsme et criminalité. Elle fonde une agence de détectives privés avant de revenir au vol pour financer sa retraite. Après avoir été trahie par Otto Octavius déguisé en Spider-Man, elle décide de devenir une cheffe du crime à New York.
Elle forme des alliances avec divers criminels comme Hammerhead et affronte des héros tels que Daredevil et Deadpool. Son ascension est interrompue par le Kingpin et d’autres rivaux criminels. Felicia finit par être capturée mais accepte de combattre la Main pour obtenir sa liberté.
Dans l’arc « Venom Inc. », Felicia est manipulée par Lee Price mais finit par s’allier avec Spider-Man et Venom pour le vaincre. Elle retrouve une certaine rédemption en aidant Spider-Man contre la Guilde des Voleurs et en révélant ses sentiments complexes envers lui.
Lors de l’événement « Hunted », Felicia est capturée par Kraven le Chasseur mais réussit à protéger Billy Connors avec l’aide de Spider-Man. Plus tard, elle s’associe au Black Fox pour voler un trésor extradimensionnel, ce qui la mène à affronter Odessa Drake et conclure un pacte avec le Saint Doré.
Quand sa mère tombe malade, Felicia traque les hôtes des Gemmes de l’Infini pour tenter de la sauver. Elle réussit à réunir plusieurs hôtes mais échoue face aux agents du SHIELD. Finalement, elle aide Peter Parker à se remettre en forme après une blessure grave et combat aux côtés de Mary Jane contre Queen Goblin.
Felicia affronte également Tamara Blake, une ancienne alliée devenue ennemie, utilisant une armure volée à Tony Stark. Elles finissent par s’allier contre Sunset Bain avant que Blake ne disparaisse avec l’armure.
Lors de l’événement « Dark Web », Felicia protège Mary Jane et se retrouve en Limbo où elles font équipe avec S’ym pour récupérer l’épée d’âme de Belasco. De retour sur Terre, elles continuent leur lutte contre les forces démoniaques.
Felicia rejoint les Secret Defenders pour stopper un jeu RPG magique menaçant la réalité. Grâce à ses talents de voleuse, elle aide Doctor Strange à déjouer les plans du Baron Mordo et sauver les enfants impliqués dans le jeu.
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