Spartan (Hadrian)
Identité | Hadrian |
Aliases | Jack Marlowe, Yon Kohl, John Colt, Goran Vang, Metavac, Quorl the Deathless, Spartan 7 et Hadrian 7 |
Capacités | Vol, Super force, Agilité, Endurance, Invulnérabilité, Intellect, Téléportation, Pouvoir de décharge, Guérison, Vision surhumaine, Odorat surhumain, Ouïe surhumaine, Invisibilité, Implants, Extrêmement riche, Combat à mains nues, Immortalité, Technopathie, Bouclier énergétique, Manipulation d'énergie, Constructions basées sur l'énergie et Leadership |
Univers | Arrowverse et DC Comics |
Créé par | Brandon Choi et Jim Lee |
Apparait dans plus de 100 films, séries, comic books et livres |
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Spartan est un androïde, un robot à forme humaine créé par la technologie Kherubim pour abriter l’identité du seigneur de guerre extraterrestre Yon Kohl. Il fait partie d’une série de cyborgs de ce modèle, basés sur Kohl lui-même et créés pour l’effort de guerre contre les Daemonites.
Lorsque le vaisseau transportant Kohl et un équipage Kherubim s’écrase sur Terre, les Kherubims poursuivent leur guerre contre les Daemonites pendant des millénaires. Dans les années 1930, Yon Kohl change son nom en John Colt et commence une carrière d’aventurier et de héros américain. Lors de leur première mission avec l’équipe Team One, Majestic est contraint de tirer sur Colt pour accomplir la mission. Colt est présumé mort, mais Lord Emp tente de sauver sa personnalité en la transférant dans un corps d’androïde. Depuis lors, l’esprit de Kohl survit à travers plusieurs corps en tant que garde du corps d’Emp, sans jamais admettre être Colt jusqu’aux événements de « Fire from Heaven ».
Dans les années 1960, un Daemonite nommé Helspont tente de déclencher une guerre nucléaire entre les nations les plus puissantes pour que les humains se détruisent eux-mêmes. Lord Emp crée Team One pour combattre Helspont et ses alliés. John Colt devient le leader sur le terrain de cette équipe. Lors d’une bataille contre Helspont, John ordonne à Majestic d’utiliser sa vision laser pour tuer les Daemonites, bien que cela le tue également.
Le corps de John meurt, mais son esprit survit. Emp copie la personnalité de John et l’attache à un prototype d’androïde Spartan. Dans les années 1990, lorsque Emp fonde les WildC.A.T.s, Spartan devient le leader de l’équipe sous le nom d’Hadrian. Il n’a aucun souvenir de Team One ou de sa vie antérieure et agit comme un robot sans émotion jusqu’à ce qu’il développe une relation avec Voodoo.
Après une mission où l’équipe est présumée morte, Spartan est réparé par Stormwatch et devient membre jusqu’à sa mort lors d’une mission. Les WildC.A.T.s découvrent que la guerre avec les Daemonites est terminée depuis des milliers d’années et que Khera a gagné. Emp reconstruit Spartan avec un corps plus puissant utilisant la science Kherubim.
De retour sur Terre, l’équipe combat Kaizen Gamorra et découvre que Gamorra est en réalité John Colt dont le corps a été guéri. Après une bataille avec Spartan, Gamorra est tué par Mr. Majestic. John Colt se réveille dans l’esprit de Spartan et commence à utiliser ce nom.
Sous l’identité renouvelée de John Colt, Spartan tente de renouer avec Zealot sans succès. L’équipe se retrouve impliquée dans une guerre des gangs orchestrée par TAO. Spartan découvre rapidement la stratégie de TAO et empêche sa fuite.
Lors d’une mission pour sauver la station spatiale Skywatch attaquée par des créatures extraterrestres inconnues, Spartan guide son équipe contre ce qu’ils croient être des Daemonites. Bien que gravement blessé, il réussit à sauver une grande partie de l’équipage de Skywatch.
Après la mort apparente de Zealot, Emp et Spartan affrontent le méchant Kenyan. Emp espère que Kenyan le tuera pour qu’il puisse ascender et libérer une énergie suffisante pour détruire Kenyan. Cependant, Spartan tue Emp et survit grâce à des améliorations.
Spartan réalise que le mode de vie des super-héros n’est pas le moyen le plus efficace d’améliorer le monde. Il prend l’identité de Jack Marlowe et décide d’utiliser la Halo Corporation pour améliorer le monde. Pendant cette période, un tueur en série superhumain nommé Samuel Smith cible Voodoo et blesse gravement Maul avant d’être tué par Grifter.
Marlowe utilise la technologie Kherubim pour produire des équipements high-tech bien au-delà des capacités humaines. Il sauve Void en fusionnant avec elle, augmentant ainsi ses propres pouvoirs et lui permettant de créer des boucliers énergétiques et des hologrammes.
Après avoir découvert que les batteries Halo peuvent alimenter une voiture indéfiniment, Marlowe choque le monde entier avec les Halo Cars qui ne dépendent pas de l’essence. Bien que menacé par des politiciens et hommes d’affaires, Marlowe reste imperturbable.
À cause des actions orchestrées par Tao, le monde est presque détruit. La lune est détruite, l’orbite terrestre change et la plupart des technologies sont anéanties. Les Wildcats utilisent les batteries Halo pour maintenir leur base fonctionnelle malgré tout.
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MCFARLANE TOYS – Aquaman Figurine de Collection 18 cm – DC Comics Aquaman 2 Le Royaume Perdu – Personnage Articulé avec Accessoires – Inspiré du Film Super-Héros – Dès 12 Ans – LansayFIGURINE DÉTAILLÉE : Cette figurine Aquaman de 18 cm, issue du film « Aquaman 2 : Le Royaume Perdu », est une reproduction fidèle du personnage incarné par Jason Momoa. Avec ses détails sculptés minutieusement, ses couleurs vives et sa finition de haute qualité, elle ravira les fans de DC Comics et les collectionneurs exigeants. ARTICULÉE ET POSABLE : Dotée de multiples points d’articulation, cette figurine Aquaman offre une grande liberté de poses. Recréez les scènes épiques du film ou inventez vos propres aventures sous-marines. La stabilité de la figurine permet de la poser dans diverses positions dynamiques sans support. ACCESSOIRES AUTHENTIQUES : La figurine est livrée avec des accessoires fidèles au film, incluant le trident emblématique d’Aquaman et d’autres éléments surprises. Ces accessoires interchangeables permettent de personnaliser l’apparence de la figurine et d’enrichir l’expérience de jeu ou d’exposition. IDEE CADEAU : Que ce soit pour un anniversaire, Noël ou toute autre occasion, cette figurine Aquaman est le cadeau rêvé pour les fans de super-héros dès 12 ans. Elle plaira autant aux collectionneurs qu’aux amateurs de films d’action, offrant des heures de jeu ou un bel objet d’exposition. PIÈCE DE COLLECTION : Cette figurine Aquaman n’est pas qu’un simple jouet, c’est une véritable pièce de collection. Parfaite pour être exposée seule ou au sein d’une collection DC Comics, elle impressionnera par son réalisme et sa présence. Un must-have pour tout fan d’Aquaman et de l’univers DC.
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dc comics Aquaman – Personnage Aquaman 30 cm | Personnage à l’échelle 30 cm avec décorations Originales, Cape et 11 Points d’articulation – Jouets pour garçons et Filles à partir de 3 AnsFIGURINE Avec 11 points d’articulation, créez des poses variées et dynamiques avec cette figurine Superman de 30,5. Unifiez vos héros préférés et créez vos propres aventures. Style authentique de la bande dessinée : Cette figurine articulée est très détaillée, avec une cape en tissu et un style bande dessinée qui donne vie à votre super-héros DC préféré. Collectionnez-les tous : – Les figurines DC Comics de 30,5 cm sont un excellent cadeau pour les fans et les collectionneurs âgés de 3 ans et plus. Utilisez votre imagination pour créer vos propres aventures épiques avec les figurines DC Comics de 30 cm de haut.
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