Réalité augmentée, est-ce que ça vous parle ? A l’inverse de la réalité virtuelle qui nous embarque dans un univers irréel, nous restons dans notre environnement réel qui est enrichi grâce aux lunettes que nous portons. Et c’est à la Geek’s Live que nous avons pu essayé le casque HoloLens de Microsoft car on a le sens du geek !
Le rendez-vous des Geeks
La Geek’s Live est le rendez-vous incontournable des technophiles en perpétuelle recherche d’innovations technologiques. Près de 1er 800 m² était dédié aux marques, aux communautés, aux start-up pour présenter des smartphones, des R2D2 fabriqués artisanalement et des casques à conduction osseuse. Bref, du joli petit monde.
Et pour cette 9ème édition, les Hololens étaient en exposition via la société XXII qui proposait de découvrir la bête. Il y avait malheureusement pas mal de queue, et l’essai fut bref mais il s’est soldé avec un : j’en veux plus !
Le casque Hololens : un très bel objet
Première chose : le casque en impose ! Il est de couleur noire, très sobre et unique en son genre. En effet, il est composé de deux arceaux afin de bien s’adapter à la tête au moment de la pose et de lunettes dont l’objectif est de vous projeter les hologrammes sur vos verres et de capter vos mouvements. Car pour interagir avec les Hololens, il faut pouvoir analyser les mouvements de la tête mais également ceux de vos mains.
A noter que le poids et le design du casque ne nous ont pas gêné du tout durant notre expérience, on pouvait clairement se laisser embarquer des heures et des heures pour découvrir toutes les subtilités de cette machine.
Les Hololens en action
Les lunettes sont faiblement opaques, ainsi la luminosité est réduite ce qui permet de distinguer assez proprement l’interface qui doit s’afficher.
Lors de notre expérience, le casque était déjà allumé et notre premier objectif était de faire apparaître le menu. Pour cela, il suffit simplement d’élever sa main à hauteur des yeux et d’exécuter un mouvement qui ressemble à l’éclosion d’une fleur (les doigts sont regroupés puis vous les ouvrez assez rapidement). Ainsi, le menu s’affiche précisément en face de vous. Par contre si vous tournez la tête, celui-ci ne vous suivra pas, il faudra refaire le même mouvement de main pour qu’il apparaisse de nouveau devant vos yeux.
Pour nous orienter et pour effectuer des sélections, nous sommes accompagnés d’un curseur. Nous avons donc visé à l’aide de notre tête et du curseur, l’application Young Conker, et simulé un pincement avec nos doigts pour la sélectionner.
Dans l’application, nous étions ensuite invités à diriger notre tête vers différentes positions (était-ce pour calibrer l’Hololens dans le cadre de Young Conker ?) puis Conker apparaissait sur le sol. L’idée était de le déplacer avec la main et ce qu’on peut vous dire c’est que le personnage nous suivait très bien. On avait l’impression de pouvoir le balader comme on le souhaitait, une belle sensation de liberté à travers nos lunettes !
Voici une petite vidéo de démonstration de l’application pour être plus explicite :
Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, a priori Conker est capable de reconnaître les éléments réels et de s’y accommoder (exemple du moment lorsqu’il saute sur le canapé). Il semblerait donc que la reconnaissance de l’environnement soit vraiment opérationnelle.
On en veut plus
Cette courte expérience nous a vraiment laissé sur notre faim. Le casque est sympa, l’immersion était présente, mais il serait très intéressant de tester la multitude d’usages possibles autour de ces lunettes dans la personnalisation de notre environnement. Nous confirmons aussi le fait que la zone holographique reste limitée : le champ de vision vertical n’est pas de 360° ce qui casse un peu l’immersion mais qui n’est pas non plus rédhibitoire.
Autrement dit : on en veut plus ! 🙂
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