# AnyPS5 fait tourner les jeux PS5 sur PC sans émulation, mais il y a un bémol …

**Date:** 18 octobre 2026
**Source:** [PIX GEEKS](https://pix-geeks.com)
**Catégories:** [High-Tech](https://pix-geeks.com/tech/) > [Applications](https://pix-geeks.com/tech/applications/), [Jeux Vidéo](https://pix-geeks.com/jeux-video/) > [Consoles de Jeux Vidéo](https://pix-geeks.com/jeux-video/consoles/)
**Étiquettes:** [Playstation 5](https://pix-geeks.com/dossier/playstation/)
**Marques:** [Sony](https://pix-geeks.com/marque/sony/)
**Entités principales:** Corporation: [Sony](http://www.wikidata.org/entity/Q41187)
**Entités secondaires:** Product: [Consoles de Jeux Vidéo](https://www.wikidata.org/wiki/Q1046663)
**Un outil open source convertit les jeux PS5 en programmes Windows ou Linux, sans émuler la console. Le projet AnyPS5 est passé de moins de 900 à plus de 41 000 étoiles sur GitHub en trois semaines. Mais la liste des jeux vraiment jouables tient encore sur une main, et il faut toujours une PS5 pour en profiter.**
« Adieu à la PlayStation 5 ! » C’est la promesse qui accompagne en ce moment les publications virales autour d’[AnyPS5](https://github.com/boykopovar/AnyPS5), un projet publié sur GitHub par un développeur qui signe boykopovar. Et son principe a de quoi surprendre. Au lieu d’imiter la console par-dessus Windows, comme le fait un émulateur classique, AnyPS5 prend l’exécutable d’un jeu PS5 et le convertit au format natif de votre PC, qui le lance alors comme n’importe quel [programme](https://pix-geeks.com/programme-tv/) Windows ou Linux.
Le dépôt (sous licence GPL-2.0) affiche aujourd’hui **41 100 étoiles, 3 700 forks et plus de 9 500 commits**, bien au-delà des 27 800 étoiles et 2 400 forks qui circulent encore dans certains messages, et surtout des 858 étoiles relevées fin septembre par Notebookcheck. L’emballement est bien réel. Faut-il pour autant que vous revendiez votre console ? Pas vraiment, car à l’heure où nous écrivons ces lignes (17 octobre 2026), seule une poignée de jeux est vérifiée comme jouable du début à la fin.
## AnyPS5 convertit les jeux PS5 en programmes Windows et Linux, sans émulation
Le dépôt le dit sans détour, il n’y a « ni émulation ni processus séparé » qui tourne en arrière-plan. AnyPS5 repose sur un « relinker », un outil qui réécrit l’exécutable du jeu dans le format de votre système (un .exe pour Windows, un .elf pour Linux). Les bibliothèques système de la console, ces fichiers « prx » que Sony fournit aux jeux, sont quant à elles réécrites par le projet pour être chargées par le PC.
Si ce raccourci fonctionne, c’est parce que la PS5 embarque un processeur AMD Zen 2 en architecture x86-64, la même famille que les processeurs de PC. Le code du jeu peut ainsi s’exécuter directement sur votre processeur. Plusieurs médias spécialisés comparent d’ailleurs l’approche à Wine ou à Proton, les couches de compatibilité qui font tourner les jeux Windows sous Linux.
Le reste du travail se fait côté graphismes et commandes.
- Les shaders de la PS5 sont recompilés en SPIR-V, le format lu par l’API graphique Vulkan
- Les manettes reconnues par SDL fonctionnent, sticks analogiques et gâchettes compris
- Le clavier et la souris se configurent dans un fichier anyps5-input.ini
### Shaders PS5 à 100 %, bibliothèques à près de 90 %
Le [tracker officiel du projet](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html), mis à jour à chaque modification du code, affiche **100 % des 1 166 instructions shader** suivies (la liste publique des GPU AMD RDNA 1 et RDNA 2) et près de 90 % des fonctions de bibliothèques système déclarées. Sur le papier, c’est impressionnant. Sauf que ces deux chiffres ne mesurent pas la compatibilité des jeux, puisqu’une instruction shader compte comme « implémentée » dès que le décodeur la reconnaît, et pas quand elle s’affiche correctement à l’écran.

Source : [AnyPS5, tracker officiel](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) (mis à jour à chaque modification du code)
Côté bibliothèques, le pourcentage ne porte que sur les fonctions que le projet a déjà identifiées, pas sur l’ensemble du firmware de la PS5, et le total grossit à mesure que les contributeurs en découvrent de nouvelles. Couvrir toutes les instructions ne rend donc pas un gros jeu jouable pour autant. Sur la carte de compatibilité communautaire, Gran Turismo 7 n’affiche par exemple que ses premières images.
## Dreaming Sarah à 60 fps : les 5 jeux PS5 vraiment jouables sur PC avec AnyPS5
Le seul chiffre de performance documenté par le projet concerne **Dreaming Sarah**, un petit jeu de plateforme en 2D. L’ancienne liste de compatibilité officielle le donnait jouable sous Windows à **60 fps sur une GeForce GTX 1050 Ti avec un Core i5-7500**, et à 36 fps sur une puce graphique Intel HD 620, du matériel plus ancien que la PS5 elle-même. On est en revanche loin des « jeux à 60 fps » au pluriel qu’annoncent certaines publications.
Cette liste officielle a depuis été archivée. Le suivi passe désormais par une [carte communautaire](https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap/) non officielle, générée à partir des données publiques de GitHub, qui recense 289 jeux testés. Très peu ont toutefois été vérifiés à la main au stade « jouable ».
- Animal Well
- Dreaming Sarah
- Minecraft
- Road of Death
- Hollow Knight: Silksong

Une seconde série de titres atteint le jeu **sans être jouable de bout en bout**, comme :
- Diablo II: Resurrected
- PAC-MAN WORLD Re-PAC
- ou Wobbly Life
**La plupart des grosses productions en 3D, elles, restent bloquées bien avant**\.Selon cette carte, GTA V et Demon’s Souls ne dépassent pas les menus, tandis qu’Astro Bot, Ghost of Yōtei et Marvel’s Wolverine en sont encore à afficher leurs premières images.
## Pour utiliser AnyPS5, il faut toujours une PS5 jailbreakée

C’est le point que les messages viraux oublient. AnyPS5 ne fournit aucun jeu, aucun firmware, aucune clé de chiffrement ni aucune bibliothèque propriétaire de Sony, et le dépôt laisse à l’utilisateur la responsabilité d’obtenir légalement les fichiers qu’il convertit. Le [convertisseur en ligne](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/) du projet (qui travaille en local, vos fichiers restent sur votre machine) n’accepte d’ailleurs que des exécutables ELF déchiffrés, accompagnés des dossiers sce_sys et sce_module du jeu.
Or pour récupérer ces fichiers, il faut en pratique passer par une PS5 jailbreakée. Autrement dit, AnyPS5 ne remplace pas la console, puisqu’il faut d’abord en posséder une, modifiée, pour en extraire les jeux. Et même dans ce cas, le convertisseur prévient qu’une conversion ne garantit pas que le jeu se lance.
## AnyPS5 face à SharpEmu et KytyPS5, les émulateurs PS5 sur PC
AnyPS5 n’est pas seul sur ce terrain, car deux émulateurs PS5 « classiques » avancent en parallèle. Fin septembre, [Notebookcheck](https://www.notebookcheck.net/Playing-PS5-titles-on-PC-might-be-possible-using-a-different-route-altogether-with-AnyPS5.1409700.0.html) rapportait que SharpEmu faisait atteindre le gameplay à 12 des 55 jeux testés (dont six à 60 fps) et que KytyPS5 avait poussé GTA V jusqu’à 60 fps avant un plantage. À cette date, AnyPS5 ne revendiquait encore qu’un seul jeu poussé jusqu’au gameplay, et aucune version publique n’était disponible.
Le rythme a changé depuis. La version v0.1.2 d’AnyPS5 est sortie le 14 octobre avec **139 contributeurs** crédités, et PC Games Hardware a même relevé l’assistant de code Claude Code parmi les contributeurs des commits. Le contexte compte aussi. En mars, Bloomberg a rapporté que Sony arrêterait de porter ses gros jeux [solo PS5 sur PC](https://pix-geeks.com/ps5-pistes-design-console-sony/), en citant Ghost of Yōtei et Saros. Deux titres qui figurent justement sur la carte communautaire d’AnyPS5, le second au stade du simple démarrage pour le moment.
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**Article précédent:** [Windows 11 : plus de 1 400 failles corrigées, dont une déjà exploitée](https://pix-geeks.com/windows-11-failles/)