Petit frère du jeu Bastion sorti en 2011, Transistor est le deuxième grand succès de Supergiant Games.
Transistor, un remake de Bastion ?
Si vous avez aimé Bastion, vous aimerez Transistor. Mais là où les développeurs ont vu juste, c’est qu’ils ont repris quelques éléments de Bastion, sans pour autant faire de Transistor une copie conforme, ou un Bastion 2.
On retrouvera avec plaisir le narrateur de Bastion, qui devient la voix du Transistor et nous accompagne tout au long du jeu.
Dès qu’on lance le jeu, ça saute aux yeux : les graphismes sont magnifiques. Si on ajoute à cela la bande originale, et la voix du Transistor, on arrive à un équilibre qui frôle la perfection.
Le joueur incarne Red, une chanteuse célèbre qui a perdu sa voix. Dès le début de l’aventure, elle retire une lame du corps d’un jeune homme. Cette lame, le Transistor, va l’accompagner au fil de ses aventures, car elle paraît avoir absorbé l’âme du défunt.
Un gameplay tactique pour maîtriser le Transistor
Cette partie va concerner principalement les combats. Deux options sont possibles : soit vous décidez que la stratégie, ce n’est pas pour vous, et vous tapez sur les ennemis avec le Transistor de façon bête et méchante, soit vous optez pour la planification, le Turn().
Utiliser le Turn() vide la barre d’action, qui se remplira de nouveau après un délai assez court. Tant que la barre n’est pas pleine, vous ne pourrez pas repasser en mode planification. Ce mode vous permet d’arrêter le temps, et de prévoir les déplacements et les attaques que vous effectuerez lorsqu’il reprendra son cours.
Si les combats vous paraissent trop facile, des limiteurs vous permettront d’augmenter le niveau des ennemis.
Les compétences sont également une part importante du gameplay : elles peuvent être utilisées en tant que compétences principales, ou compléter d’autres compétences. Les combinaisons possibles sont très nombreuses, et permettent de modifier le style de combat de Red.
On achète Transistor ?
Oui ! Mille fois oui ! Si la durée de jeu (environ 5 ou 6 heures, en fonction de votre manière de jouer) est un peu faible pour le prix, le jeu vaut vraiment le détour.
On se laisse porter par le scénario, les graphismes, les ambiances musicales… Et on a envie de connaître la fin !
Aucune hésitation à avoir donc, vous devriez déjà être en train d’y jouer !
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Asmodee – CITADELLES Classique – Jeu de Société Stratégique pour Enfants Dès 10 Ans – Bâtissez La Plus Belle Cité – Jeu de Diplomatie – 2 À 7 Joueurs – 45 Min – Version Française – Edge EntertainmentJEU DE SOCIÉTÉ STRATÉGIQUE: Citadelles Classique » est un jeu de société stratégique où les joueurs bâtissent des cités en incarnant des personnages aux capacités uniques, influençant la construction et le développement urbain. BÂTISSEZ LA PLUS BELLE CITÉ : Chaque joueur doit développer une cité en utilisant des cartes représentant les quartiers de la ville. Le gagnant est celui qui parvient à bâtir la cité la plus riche et la plus prestigieuse grâce à son ambition, sa fortune et sa filouterie. INCARNER DES PERSONNAGES UNIQUES : À chaque tour, les joueurs choisissent un personnage doté de pouvoirs particuliers pour influencer la construction et le développement de leur cité. Cela ajoute une dimension tactique et stratégique au jeu. JEU DE SOCIÉTÉ MODERNE : Considéré comme un grand classique, Citadelles fait appel à des compétences variées comme le bluff, la diplomatie et la stratégie. Parfait pour des soirées en famille ou entre amis, il favorise des parties intergénérationnelles. POUR 2 À 7 JOUEURS, DURÉE DE 45 MINUTES : Conçu pour 2 à 7 joueurs, Citadelles se joue en environ 45 minutes, offrant des parties rapides et engageantes. Ce jeu inclut 8 cartes Personnage, 68 cartes Quartier, 1 pion Couronne, 30 pions Pièce d’Or, 7 cartes Aide de jeu et 1 livret de règles.
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Atalia Game Factory Punto | Jeu de société stratégique | De 2 à 8 Joueurs | A partir de 7 Ans | 20 Minutes | Rapide et Malin🔴 2 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes de 2 couleurs. 3 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur et 6 cartes de la quatrième couleur, la couleur neutre. La couleur neutre ne compte pas pour la victoire. 4 joueurs : chaque joueur reçoit toutes les cartes d’une couleur. 🟡 A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche. 🔵 Chaque joueur mélange ses cartes et les pose devant lui en pile, face cachée. Le premier joueur retourne sa première carte et la pose au milieu de la table. Le joueur suivant retourne sa première carte. A partir de maintenant, chaque carte retournée doit être juxtaposée ou superposée. Juxtaposer : juxtaposer un côté ou un angle à une carte / des cartes déjà posée(s). Superposer : le nombre de points de la carte superposée doit être supérieur à celui de la carte déjà posée (la couleur n’a pas d’importance). Attention : les cartes doivent tenir dans un carré de 6 x 6 cartes maximum. 🟢 Dès qu’un joueur a réussi à aligner 4 cartes (5 cartes à 2 joueurs) de la même couleur, il remporte la manche. Ce joueur prend alors la carte avec le plus de points dans sa série et la pose devant lui face visible. Cette carte ne peut plus être utilisée pour les manches suivantes. Toutes les autres cartes sont de nouveau redistribuées aux joueurs afin d’entamer une nouvelle manche. 🟦⬜🟥 Version Française