C’était une rumeur de plus en plus persistante depuis quelques mois, mais l’information vient d’être confirmée par Tatsumi Kimishima, le président de Nintendo : la marque nippone va lancer des jeux vidéos sur smartphones à partir du mois de mars 2016.
Dans une interview dans le journal japonais Mainichi Shimbun, Kimishima a dévoilé les plans du géant nippon pour les 12 prochains mois. Il s’est notamment fixé pour objectif de générer 855 millions de dollars de bénéfices, et pour cela il va devoir quadrupler le chiffre d’affaire de la société.
Le marché des jeux mobiles représentant 30 milliards de dollars au Japon, vous connaissez la suite…
Le premier jeu smartphone Nintendo ressemblera aux Sims
Le premier jeu mobile sera Miitomo, une déclinaison du jeu Tomodachi Life déjà disponible sur 3DS.
Dans ce jeu vous construisez votre Mii, comme sur Wii, et vous pouvez le connecter aux jeux de vos amis.
Vos Miis développent peu à peu une personnalité et des compétences qui leurs sont propres, tant et si bien qu’il peuvent être amenés à interagir avec d’autres Miis sans votre intervention, pour les saluer par exemple.
On peut compter sur Nintendo pour rendre cette expérience fun et addictive, et proposer un concurrent sérieux aux Sims sur mobile.
Pour le moment on n’en sait pas davantage sur la possible déclinaison de d’autres licences sur smartphones, mais selon les choix de Nintendo dans les prochains mois, la 3DS pourrait bien connaitre ses dernières heures…
- KROM KENZO – Manette sans fil de compétition avec support smartphone, 15 boutons programmables, Bluetooth 5.0 et câble USB-C, compatible PC, PS3, PS4, Nintendo Switch, Android et iOS – NoirManette Bluetooth 5.0 sans fil : Connexion stable et sans câble avec PC, PS3, PS4, Switch, Android et iOS. 15 boutons programmables + fonction Turbo : Idéale pour jeux de tir, sport ou action, avec tir rapide et contrôles personnalisables. Support ajustable pour smartphone : Compatible avec téléphones jusqu’à 75 mm, parfait pour les jeux mobiles. Batterie rechargeable longue durée : Jusqu’à 15 heures de jeu avec charge rapide via USB-C. Design ergonomique et léger : Surface antidérapante pour un meilleur confort en jeu.
- Cableguys – Marvel Spiderman Gaming Accessories Holder & Phone Holder for Most Controller (Xbox, Play Station, Nintendo Switch) & PhoneL’homme-araignée se balance de toile en toile pour rejoindre votre setup gaming ! Vêtu de son costume rouge et bleu emblématique, Spider-Man utilise sa force surhumaine pour tenir vos manettes, télécommandes et smartphones avec agilité. Un accessoire indispensable pour tous les fans de Marvel et du super-héros new-yorkais. Ce modèle cable guys de 20 cm apportera une présence marquante à votre setup gaming. Support universel et décoratif : Ce support est conçu pour maintenir vos manettes Xbox One, PS5, Nintendo Switch ainsi que vos télécommandes ou smartphones. Il est également compatible avec les modèles next-gen comme la DualSense PS5, Xbox Series X|S. Recharge simplifiée : En plus de son rôle de support, il peut accueillir la plupart des smartphones, même avec une coque. Il maintient votre appareil en toute sécurité pendant la charge, tout en ajoutant une touche unique à votre espace. Pour une recharge simplifiée, un câble micro-USB de 2 mètres est inclus, accompagné d’un adaptateur Lightning, compatible avec vos différents appareils. Produit sous licence officielle : Cette figurine est fabriquée sous licence officielle Marvel et représente fidèlement Spider-Man dans son apparence classique. Chaque détail est soigneusement travaillé pour ravir les fans du super-héros. cable guys : Conçus par Exquisite Gaming, les cable guys sont des figurines et supports emblématiques issus des univers Marvel, Disney, DC Comics, jeux vidéo et bien plus encore. Fondée en 2017 à Londres, Exquisite Gaming est une entreprise spécialisée dans les produits dérivés sous licence, pensée par des passionnés pour des passionnés. Le format figurine gaming 20 cm incarne pleinement le personnage représenté, avec une posture emblématique et un niveau de détail élevé.


