Pour ce qui est de gagner toujours plus d'argent, les éditeurs de jeux vidéos sont extrêmement créatifs, mais c'est souvent au dépend du jeu et des joueurs.
C'est ce qui s'est passé avec Star Wars Battlefront II, ses lootboxes et autres microtransactions.
L'année dernière, ces systèmes de micro-transaction avait rapporté plus de 800 millions de dollars à EA, mais qu'en est-il cette année ?
https://twitter.com/bungierobbedme/status/930606564788011009
Une polémique qui date et ne se calme pas
Suite à la polémique d'intégration de cette "machine à sous" dans son dernier opus tant attendu, les joueurs se sont globalement révoltés et l'action en bourse d'EA a chuté.
Souvenez-vous, nous avons eu droit à des messages incendiaires sur Reddit, sur les réseaux sociaux, et sur plein d'autres forums. On n'ose même pas imaginer combien de mails et de messages EA a dû recevoir...
Pour corriger le tir de blaster EA a répondu sur Reddit avec un message qui a battu les records de pouces rouges de la plateforme !
Et même sur Amazon, EA n'avait pas été épargné lors de la sortie du premier volet...
L'action EA baisse de plus de 8,5%
Ça ne vous dit pas grand chose une baisse d'action de 8,5% ?
Et bien pour Electronic Arts c'est une action qui passe de 109,47 $ à 105,25 $ à 10h hier matin, soit une baisse de 4,22$.
On pourrait se dire que c'est peu, et pourtant, cette baisse par action a fait perdre près de 3,1 Milliards de Dollars au géant américain.
L'action est légèrement remontée à la clôture de la bourse, sans dépasser les 106,35$.
Autant dire qu'hier soir, on ne devait pas se sentir bien chez EA...
Et les analystes financiers dans tout ça ? Ils avaient prévu une "surperformance" du jeu, avec des ventes explosives et un cours en bourse qui monterait l'action à 130$.
Mais c'était sans compter sur les retours très négatifs sur le jeu et les ventes qui s'avèrent plus que mauvaises, même durant le Black Friday, en physique comme en dématérialisé.
EA controller looking good pic.twitter.com/Bc3ZC2JQYV
— Raida (@Doomskander) November 14, 2017
Les joueurs se moquent d'EA sur Twitter
Après toutes les critiques négatives qu'avait reçu Star Wars Battlefront, EA avait rectifié le tir et en avait même fait un des jeux avec les meilleurs taux de recommandation entre joueurs.
Mais cette fois-ci, la stratégie dans laquelle EA semble persister est loin d'avoir un tel accueil.
En plein cœur de ce désastre financier, les joueurs eux gardent tout de même le sens de l'humour :
Or you could unlock him with some Republic Credits. pic.twitter.com/FqrzZf4rNJ
— Prequel Memes Droid (@PrequelMemesBot) November 14, 2017
EA marketing strategy pic.twitter.com/RgI3PNXFWp
— Prequel Memes Droid (@PrequelMemesBot) November 14, 2017
Produit : Dice Electronic Arts
Plateforme(s) : PC, Xbox One, Playstation 4
Type de jeu : FPS
Modèle économique : Payant
Mode(s) de jeu : Mode solo, Multi-joueurs
- Un réalisme graphique bluffant
- L’élargissement des conflits jouables à ceux de la prélogie et de la trilogie naissante.
- Un système de points de bataille pour débloquer les classes en cours de partie plus juste.
- Une campagne solo agréable qui n’abime pas le « lore » de Star Wars tout en étant inédite.
- La possibilité de passer du FPS (first person shooter) au TPS (third person shooter).
- Des affrontements spatiaux grisants.
- Un système de progression bridé et des coûts en jeu revu à la hausse par l’éditeur.
- Le joueur tributaire des lootbox pour avancer.
- Une campagne savoureuse mais bien trop courte.
- Quelques bugs agaçants restent à régler, notamment l’affichage des cinématiques qui dérape et fige parfois en campagne solo.
- Le retour quasi-certain dans le futur de l’achat en argent réel des lootbox, précipitant le jeu dans un déséquilibre « pay to win » définitif.