PRESS START Anatomie des Jeux Vidéo : 1 mois entier consacré aux Jeux Vidéo à Beaubourg

  • Par La Rédac
  • Publié le 18 mars 2014 à 22:33, modifié le 14 février 2017 à 00:00
PRESS START Anatomie des Jeux Vidéo : 1 mois entier consacré aux Jeux Vidéo à Beaubourg

Le mois de mai sera consacré aux Jeux Vidéo au Centre Pompidou cette année, et le moins que l’on puisse dire c’est que quand on met en place un cycle thématique à Pompidou on ne fait pas les choses à moitié !Outre les classiques jeux vidéo en libre accès pendant 1 mois, de nombreux ateliers et conférences gratuits sont organisés.Attention, compte-tenu de la qualité des interventions inscrivez-vous dès que possible (le site n’est pas encore ouvert à la réservation pour le moment) car il y a du lourd, du très très lourd même !Je vous laisse consulter le programme ci-dessous, qui est aussi riche que chargé.Je me demande comment je vais pouvoir m’arranger pour assister à un maximum de choses … 

Ateliers

PRESS START Anatomie des Jeux Vidéo : 1 mois entier consacré aux Jeux Vidéo à Beaubourg #2

Découverte du Game design

  • Mercredi 16 avril et Jeudi 17 avril de 14h à 17h
  • Mercredi 23 avril et Jeudi 24 avril de 14h à 17h

Créer un jeu, quel qu’il soit, nécessite une démarche de conception,avant même d’utiliser des ordinateurs. Avec ces ateliers animés par un enseignant de l’école “Isart Digital”, école du Jeu Vidéo et de l’animation 3D, le public est invité à expérimenter cette étape essentielle de la fabrication d’un jeu : le game design, à travers le jeu de plateau.Concevoir la mécanique d’un jeu, mettre au point des règles et imaginer un concept innovant sont autant d’aspects qui seront abordés dans ces ateliers participatifs.

Comment créer un jeu vidéo ?

  • Lundi 28 avril de 15h à 18h – Animé par des professionnels d’Ubisoft

Cet atelier ludique et interactif permettra de découvrir les trois grandes familles de métier du jeu vidéo (design, graphisme, et programmation) et de créer soi-même un jeu de shoot spatial en 2D.

Créer un jeu vidéo de A à Z

  • Mercredi 7 mai et jeudi 8 mai de 10h à 17h – Stage complet de 2 jours avec Samir Saïdani, ingénieur et formateur en nouvelles technologies

Une fois les jeux achevés, les participants des ateliers pourront les présenter lors d’une restitution qui viendra clôturer le stage.Je ne sais pas pour vous mais moi cet atelier je m’inscris !!

Rencontres

Une personnalité, un jeu

  • Vendredi 18 avril 15h :  Eddy Leja-Six, Daggerfall
  • Samedi 19 avril 15h : One Life Remains, Slam of the Arcade Age 
  • Dimanche 20 avril 15h : One Life Remains, And The Rhino Says
  • Vendredi 25 avril 15h : Etienne Makowski, Evoland
  • Samedi 26 avril 15h et 17h : Benjamin Nuel, The Reversal
  • Dimanche 27 avril 15h : Pierre Bertrand, qcsalon.net
  • Vendredi 2 mai 15h : Marc Guillemot, Batman
  • Samedi 3 mai 15h : David Dufresne, Fort McMoney
  • Dimanche 4 mai 15h : Erwan Cario, Journey
  • Vendredi 9 mai 15h : Samir Saïdani, Elite
  • Samedi 10 mai 15h : Collectif VR Geek, jeux en réalité virtuelle
  • Dimanche 11 mai 15h : Sébastien Kuntz, VR Lemmings

Tables rondes

La recherche en jeu vidéo

  • Samedi 12 avril de 15h à 17h – Animé par Vincianne Zabban, Docteur en sociologie
    • La modélisation du joueur dans le processus de conception par Emmanuel Guardiola, Docteur en Informatique et game designer
    • Le design de la critique sociale : le cas GTA IV et Fort McMoney par Olivier Mauco,Docteur en Science politique
    • Étudier les jeux vidéo de l’intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis par Edwige Lelievre, Docteur en Philosophie et Esthétique

Les cultures du jeu vidéo

  • Samedi 12 avril de 18h à 20h – Animé par Wilfried Coussieu, Doctorant en Sociologie
    • Approche communicationnelle de la diversité des savoirs générés dans League of Legends par Marion Rollandin, Doctorante en Sciences de l’information et communication
    • La construction adolescente par la pratique des jeux vidéo par Thomas Gaon,Psychologue clinicien
    • Le mur de verre et le mur de papier : La pratique du jeu vidéo à haut niveau comme miroir de soi par Sebastien Hock-Koon, Docteur en Sciences de l’éducation et game designer

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