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Future Game On : Conférence européenne sur l'innovation dans le jeu vidéo

Future Game On : Conférence européenne sur l’innovation dans le jeu vidéo

Le salon Future Game On se tiendra Jeudi 9 et Vendredi 10 septembre 2010 à la Porte de Versailles.

Ce salon rassemble des professionnels du secteur : chercheurs, fournisseurs de technologies émergentes et représentants des pouvoirs publics. Il promet d’apporter des éléments de réponse sur les évolutions du jeu vidéo à venir dans les prochains mois.

Parmi les différents intervenants, on notera en particulier la présence de Casey Hudson, Vice Président du studio BioWare et surtout Executive Producer et Project Director de Mass Effect 2 !

Programme du 9 septembre

Keynotes

  • 10h00 : Jason Della Rocca : “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
  • 14h00 : Scott Easley : “New Devices, New Gameplay”

Conférences

  • 10h45 : Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI, France): “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”
  • 11h30 : Thomas Demachy : “Des méthodes de production pilotées par le game design”
  • 12h15 : Stéphane Natkin(CEDRIC / CNAM, FRANCE): “Definition and Measurement of Difficulty in Single Player’s Game: a quantitative approach”
  • 14h45 : Yann Richard (EDEN GAMES) : “Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo”
  • 15h15 : Hubert Sarret : “Le management des assets sur un titre multiplateforme”
  • 16h00 : Eric Viennot : “Le transmedia, moteur du jeu vidéo”
  • 16h45 : Jouez le jeu de l’innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy

Programme du 10 septembre

Keynotes

  • 10h00 : Casey Hudson (BIOWARE) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
  • 14h30: Jos Stam : “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”

Conférences

  • 10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” par Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques, France)
  • 11H30 : “Les nouveaux enjeux de l’IA” par Axel Buendia
  • 12h15 : “Audiogesture: a videogame middleware for interactive gesture synthesis of sound” par Amaury La Burthe (AudioGaming, France – il montrera comment créer de meilleurs gameplay en utilisant l’audio)
  • 15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”par Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
  • 15h45 : “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience” par Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University, UK)
  • 16h30 : “Modern Real-Time Rendering Techniques”par Louis Bavoil (NVIDIA)
  • 17h15 : Alexis Arragon nous donnera son : “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis”

Pour plus d’informations vous pouvez vous rendre sur le site officiel Future Game On
Si vous êtes professionnel, le tarif du salon n’est pas excessif je trouve.

Je vais en tous cas essayer de me faire sponsoriser par ma boite… on ne sait jamais 😉

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    Protection contre la lumière bleue, confortable à porter: Casque VR facile à installer et à utiliser. Ouvrez simplement un jeu ou une vidéo compatible VR sur votre téléphone, puis insérez votre téléphone dans le casque 3D pour une immersion totale. Réglage manuel de l’écart interpupillaire et de la distance entre les objets pour s’adapter à différentes acuités visuelles. Avant d’insérer votre téléphone, retirez sa coque, augmentez la luminosité de la vidéo, puis désactivez le réglage automatique de la luminosité. Nombreuses applications et technologie 3D améliorée : Trouvez des applications de jeux ou de films VR sur l’App Store, ou regardez des films, des animations, des concerts panoramiques, des jeux VR, etc. directement sur YouTube. La qualité d’image dépend de la résolution de votre téléphone et de la qualité de la vidéo. Compatibilité avec tous les smartphones : Les lunettes VR sont compatibles avec la plupart des smartphones à écran plat de 5 à 7 pouces. À propos de la manette : La manette est compatible avec iOS et Android (l’activation de la fonction tactile est requise sur iOS). Elle est conçue pour des jeux simples (avancer, sauter, contrôle de la direction par détection de mouvement) et peut également servir de souris Bluetooth. Pour toute question, n’hésitez pas à nous contacter. Manuels d’utilisation : Nous fournissons des manuels d’utilisation en six langues (anglais, japonais, allemand, français, espagnol et italien) pour le casque VR et les manettes. Pour toute question concernant le produit, veuillez nous contacter.
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Fan de comics et de gadgets depuis tout petit, je bidouille tout ce qui me passe entre les mains.
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