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Future Game On : Conférence européenne sur l'innovation dans le jeu vidéo

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Future Game On : Conférence européenne sur l’innovation dans le jeu vidéo

Le salon Future Game On se tiendra Jeudi 9 et Vendredi 10 septembre 2010 à la Porte de Versailles.

Ce salon rassemble des professionnels du secteur : chercheurs, fournisseurs de technologies émergentes et représentants des pouvoirs publics. Il promet d’apporter des éléments de réponse sur les évolutions du jeu vidéo à venir dans les prochains mois.

Parmi les différents intervenants, on notera en particulier la présence de Casey Hudson, Vice Président du studio BioWare et surtout Executive Producer et Project Director de Mass Effect 2 !

Programme du 9 septembre

Keynotes

  • 10h00 : Jason Della Rocca : “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
  • 14h00 : Scott Easley : “New Devices, New Gameplay”

Conférences

  • 10h45 : Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI, France): “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”
  • 11h30 : Thomas Demachy : “Des méthodes de production pilotées par le game design”
  • 12h15 : Stéphane Natkin(CEDRIC / CNAM, FRANCE): “Definition and Measurement of Difficulty in Single Player’s Game: a quantitative approach”
  • 14h45 : Yann Richard (EDEN GAMES) : “Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo”
  • 15h15 : Hubert Sarret : “Le management des assets sur un titre multiplateforme”
  • 16h00 : Eric Viennot : “Le transmedia, moteur du jeu vidéo”
  • 16h45 : Jouez le jeu de l’innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy

Programme du 10 septembre

Keynotes

  • 10h00 : Casey Hudson (BIOWARE) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
  • 14h30: Jos Stam : “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”

Conférences

  • 10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” par Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques, France)
  • 11H30 : “Les nouveaux enjeux de l’IA” par Axel Buendia
  • 12h15 : “Audiogesture: a videogame middleware for interactive gesture synthesis of sound” par Amaury La Burthe (AudioGaming, France – il montrera comment créer de meilleurs gameplay en utilisant l’audio)
  • 15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”par Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
  • 15h45 : “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience” par Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University, UK)
  • 16h30 : “Modern Real-Time Rendering Techniques”par Louis Bavoil (NVIDIA)
  • 17h15 : Alexis Arragon nous donnera son : “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis”

Pour plus d’informations vous pouvez vous rendre sur le site officiel Future Game On
Si vous êtes professionnel, le tarif du salon n’est pas excessif je trouve.

Je vais en tous cas essayer de me faire sponsoriser par ma boite… on ne sait jamais 😉

  • Logitech Chorus VR Casque Hors-Oreille pour Meta Quest 2, conçu pour Les Jeux et Le Fitness VR, léger, Audio immersif en Plein air, Flip to Mute, passthrough USB-C – Blanc
    • Pour Meta Quest 2 : se fixe simplement aux trois options de sangle Meta Quest 2. La connexion USB-C passe through se branche sur Meta Quest 2, aucune batterie n’est requise.1
    • [Hors oreille Sur le point.] Son ultra-réaliste grâce à une nouvelle approche du design du casque avec une acoustique hors oreille personnalisée. Rien dans ou autour de votre oreille pour interférer avec votre jeu. Rien ne touche vos oreilles.
    • [Confort simple] Léger, confortable et pratique avec fonction de basculement pour muet facile. Restez au frais avec l’air libre autour de vos oreilles. Déplacez-vous aussi vite et librement que vous le souhaitez. CHORUS reste en place et n’a jamais besoin d’être retiré ou débranché.
    • [Écoutez deux mondes à la fois] Les grands pilotes audio ouverts créent une énorme scène sonore pour que le monde virtuel coule dans vos oreilles. Écoutez les plus grands moments et les plus petits détails du métaverse avec une acoustique hors oreille personnalisée accordée.
    • [Retournez rapidement pour muet] CHORUS se met rapidement en sourdine lorsque vous le faites pivoter vers le haut et hors de la route. Ensuite, lorsque vous êtes prêt à revenir en VR, il suffit de le faire pivoter vers le bas à l’extérieur de vos oreilles..
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Fan de comics et de gadgets depuis tout petit, je bidouille tout ce qui me passe entre les mains.
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