Le salon Future Game On se tiendra Jeudi 9 et Vendredi 10 septembre 2010 à la Porte de Versailles.
Ce salon rassemble des professionnels du secteur : chercheurs, fournisseurs de technologies émergentes et représentants des pouvoirs publics. Il promet d’apporter des éléments de réponse sur les évolutions du jeu vidéo à venir dans les prochains mois.
Parmi les différents intervenants, on notera en particulier la présence de Casey Hudson, Vice Président du studio BioWare et surtout Executive Producer et Project Director de Mass Effect 2 !
Programme du 9 septembre
Keynotes
- 10h00 : Jason Della Rocca : “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
- 14h00 : Scott Easley : “New Devices, New Gameplay”
Conférences
- 10h45 : Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI, France): “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”
- 11h30 : Thomas Demachy : “Des méthodes de production pilotées par le game design”
- 12h15 : Stéphane Natkin(CEDRIC / CNAM, FRANCE): “Definition and Measurement of Difficulty in Single Player’s Game: a quantitative approach”
- 14h45 : Yann Richard (EDEN GAMES) : “Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo”
- 15h15 : Hubert Sarret : “Le management des assets sur un titre multiplateforme”
- 16h00 : Eric Viennot : “Le transmedia, moteur du jeu vidéo”
- 16h45 : Jouez le jeu de l’innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy
Programme du 10 septembre
Keynotes
- 10h00 : Casey Hudson (BIOWARE) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
- 14h30: Jos Stam : “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”
Conférences
- 10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” par Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques, France)
- 11H30 : “Les nouveaux enjeux de l’IA” par Axel Buendia
- 12h15 : “Audiogesture: a videogame middleware for interactive gesture synthesis of sound” par Amaury La Burthe (AudioGaming, France – il montrera comment créer de meilleurs gameplay en utilisant l’audio)
- 15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”par Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
- 15h45 : “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience” par Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University, UK)
- 16h30 : “Modern Real-Time Rendering Techniques”par Louis Bavoil (NVIDIA)
- 17h15 : Alexis Arragon nous donnera son : “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis”
Pour plus d’informations vous pouvez vous rendre sur le site officiel Future Game On
Si vous êtes professionnel, le tarif du salon n’est pas excessif je trouve.
Je vais en tous cas essayer de me faire sponsoriser par ma boite… on ne sait jamais 😉
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